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EJA GAMES S.A.S

Para crear una empresa se necesita más que las ganas y el dinero, unos conocimientos que nos servirán de base para construir nuestro negocio. Por ello se tuvo en cuenta tanto nuestro técnico en programación de software como los fundamentos financieros, administrativos y legales, entre otros.  Todo esto se implementa en la creación de nuestra empresa, superando el orden consignado en el proyecto o fases entregadas por los docentes de la red empresarial y que nos permitió, además, el diseño y creación de un vídeo juego sobre mitología universal.  Presentamos a ustedes el producto del trabajo realizado para consolidar nuestro producto pedagógico productivo. Fundadores: - Angie Tatiana Carreño Carranza - Gerente General - Edwin Eli Duque Sotaquirá - Jefe de Marketing - María Alejandra Guerra Claros - Jefe de producción  - Nicole Eliana Chavarro Acero - Diseñadora y   Programadora - Julieth Mayerly Albarracín Pérez - Jefe de finanzas  
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Práctica 2 PPP EJA GAMES SAS - Programación de Software

M Modelado o Diagramas UML en el Desarrollo Software 1) ¿Qué es? Es un lenguaje gráfico para visualizar, especificar, construir y documentar un sistema. UML ofrece un estándar para describir un "plano" del sistema (modelo), incluyendo aspectos conceptuales tales como procesos, funciones del sistema, y aspectos concretos como expresiones de lenguajes de programación, esquemas de bases de datos y compuestos reciclados. Se trata de un lenguaje gráfico para construir, documentar, visualizar y especificar un sistema de software. Entre otras palabras, UML se utiliza para definir un sistema de software. Se utiliza para definir un sistema, para detallar los artefactos en el sistema y para documentar y construir. En otras palabras, es el lenguaje en el que está descrito el modelo. En general, los diagramas UML describen los límites, la estructura y el comportamiento del sistema y los objetos que contiene. https://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_unificado_de_modelado

Práctica 1 Proyecto Pedagógico Productivo EJA GAMES S.A.S

1. Snap es un lenguaje de programación que permite a los principiantes realizar animaciones o juegos sin tener conocimientos básicos de programacion. Está pensado para desarrollar juegos, animaciones y creaciones multimedia  en general mediante la colocación de bloques en vez de codigo. está basada en el conocido lenguaje de programación  Scratch . Snap! toma todo lo bueno de Scratch y añade  nuevas y potentes mejoras  que hace que este lenguaje visual sea un importante candidato para ser utilizado en cualquier ámbito, ya sea educativo, laboral o personal. Su manejo es muy sencillo, seguimos teniendo bloques de instrucciones que pueden ser arrastrados y agrupados para crear un programa. Características Incentiva el interés por la programación mediante la realización de pequeños juegos. Creación de animaciones gráficas y diseños para proyectos, presentaciones o tareas Permite crear  listas avanzadas  que pueden almacenar casi cualquier tipo de dato